martes, 8 de marzo de 2011



CALENTAMIENTO FISICO

Consiste en ls movimientos previos que se realizanantes de un esfuerzo fisico. hay que predisponer a nuestro cuerpo para poder desarrollar una actividad superior a la que realizamos normalmente. por lo tanto ante la practica imprecindible realizarlo, incluso en profesiones de mayor desgaste seria impresindible, pero habitualmente no se efectua .lo que conlleva a muchas lesiones articulares y tendinosas, musculares.







OBJETIVOS DEL CALENTAMIENTO


Mejorar la exitabilidad muscular ya que los musculos son del leve intensidad y no necesitan ningun estres funcional por lo que el musculo a medida de las contracciones y estiramientos musculares dan lugar al aumento de calor, se ve una predispocision al aumento de la intensidad de las cargas asi como el comienzo de la utilizacion de las reservas energicas existentes a nivel muscular y el transporte de O2 y desechos.

EFECTOS DEL CALENTAMIENTO EN EL ORGANISMO :





  • INTENSIFICACION DE LA CIRCULASCION SANGUINEA: viene dada por 3 factores ;
  1. Aumento de la frecuencia cardiaca (fc):se da una estimulacion debido a la exitacion de la adrenalina.
  2. Aumento de la presion sanguinea:las glandulas suplrarrenales producen adrenalina y noradrelina, la noradrelina produce una vasoconstruiccion periferica (vasos sanguineos cutaneos disminuyen su diametro y asi los mismos producen mas sangre)

  3. Aumento del volumen sanguineo en circulacion: este permite llevar mas sustratos y O2hacia los musculos eliminar los desechos asi se evita una hiperacidosis del musculo.


TIPOS DE CALENTAMIENTO



Hay dos tipos de calentamientos, el especifico (depende de cada deporte ) el general (un calentamiento basico ).

GENERAL

  1. MOVILIDAD ARTICULAR (los giros en todos los angulos). capacidad para desplazar un segmento o parte dewl cuerpo dentro de un arco de recorrido lo mas amplio posible manteniendo la integridad de las estructuras anatomicas implicadas.
  • se dibujan circulos can la punta del pie apoyada en el suelo. circulos hacia dentro y hacia fuera.
  • se dibujan circulos con el pie mientras la man sujeta el talon ,circulos hacia dentro y hacia afuera.
  • se hacen circulos con las rodillas juntas, hacia un lado hacia el otro hacia afuera y hacia adentro.
  • se hacen circulos con la cadera(hacia ambos lados)
  • se hacen circulos con los brazos, primero hacia adelante despues hacia atras y por ultimo cada brazo al contrario del otro.

2. CARRERA CONTINUA :

  • Correr en todas las direcciones

  • correr levantando las rodillas hacia el pecho

  • correr levantando las piernas por detras
  • corriendo con una pierna(variando primero la izquierda y luego la derecha)

  • correr con una pierna (como lo anterior pero alreves )
  • carrera lateral (variando ambas direcciones)
  • carrera:cada 4 pasos agacharse y un salto

  • carrera:cada 4 pasos agacharse y un salto girado
  • carrear: cada 4 pasos agacharse y un salto con doble giro

3.ESTIRAMIENTOS SIN REBOTES:

  • SENTADOS CON LAS PIERNAS EN "V" bajamos el cuerpo a una pierna al centro y a la otra pierna (20_30 segundos cada uno y cambiamos )
  • con las piernas juntas, estiradas y las puntas de los pies hacia abajo:tocamos con las manos la punta de los pies
  • una pierna estirada hacia adelante, la otra doblada hacia atras (creando un angulo de 90 grados )mantenemos la posicion del cuerpo estirado y los huesos en la cadera en linea.
  • una pierna estrada hacia adelante, la otra doblada cruzada,y cn el codo contrarioa la pierna doblada la empujamos hacia dentro

  • las piernas en mariposas (dobladas con los talones juntos e intentando juntar lo mas posible de las rodillas al suelo.
  • un brazo hacia atras doblado y con el otro haciendo presion en el codo para bajarlo.
  • tumbados en el suelo se elevan las piernas juntas rectas y con las punta del pie hacia abajo.
  • tumbados en el suelo se elevan las piernas en "V" rectas.

  • de pie, las piernas en "V" rectas , se estiran al maximo y se mantiene el cuerpo paralelo al suelo.
4..DESARROLLO MUSCULAR:

  • Abdominales
  • flexiones

  • sentadillas

5. FUERZA HAY QUE TRABAJARLA CON LA MAXIMA VELOCIDAD

  • desde un extremo de la pista se va hasta el otro extremo a la maxima velocidad.

  • desde el medio de la pista se avanza hasta el lateral izquierdo, de hay al derecho y por ultimo se devuelve al centro.
  • el grupo se divide en 2 grupos(A,B y C) a y b hacen lo mismo que en el paso anterior y el c hace el recorrido de longitud del campo.

FORMAS DE CALENTAMIENTO

segun la forma de distribuir y organizar a los jugadores el calentamiento lo clasificamos en .

-Estatico:se utiliza cuando el numero de jugadores es grande y no hay espacio disponible.

-Dinamico:los jugadores estan en continuo movimiento utilizandosen marchas y trotes bajos de poca densidad.

-Ludico:se realizan juegos e inclusos bailes con la finalidad de entran en calor.

-Mixto:es una de las combinacion de las dos anteriores siendo mas divertido y pueden emplear mayor numero de ejercicios.

FACTORES A TENER EN CUENTA

Durante el calentamiento,el entrenador debe tener una nosion exacta del ritmo, las repeticiones y lo intervalos entre ejercicios al comienzo el ritmo sera lento,pero a medida de que el entrenamiento entra en duracion y el jugador jugador comienza a sudar aumenta las pulsaciones etc el ritmo se va incrementando, pues es el propio organismoquien lo pide. las repeticiones nunca seran excesivas (8-12), por el contrario, el numero de ejercicios si sera muy variado paro asi trabajar el mayor numero de musculos posibles. los intervalos seran cortos al principio, dado que la intensidad es pequeña.

jueves, 3 de febrero de 2011

HTML



H:HYPER



T:TEXT



M:MARKUP



L:LANGUAGE



(LENGUAJE DE MERCADO DE HIPERTEXTO)





en realidad no es un lenguaje de de programacion si no como su nombre indica es un ¨lenguaje maquillado¨ya que lo unico que hacemos nosotros es maquillar una serie de textos e imagenes para que el navegador nos de la presentacion deseada en conjunto.


el HTML esta en continuo desarrollo por lo que en un principio existe solo un html estandar que es lo que denomina SGML que es el lenguaje estandar reconocido por todos los navegadores. solo una version (por el momento)que es la 1.0 y las desventajas que posee sobre el html es que es un poco pobre de contenidos, ya que no actualiza las nuevas directivas que estan en continuo desaarrollo.


las directivas en html son aquellas¨ordenes¨que se hayan entre los simbolos ....... y que son dos clases :ABIERTAS y CERRADAS



  • ABIERTAS: son aquellas directivas que no necesitan ser cerradas para que su accion sea comrendida por el navegador (..HR...,...BR...)


  • CERRADAS:son aquellas directivas que para ser comprendidas por el navegador deben indicar en donde comienzan en donde terminan, son las mas, y cuando indican al navegador que cierran la directiva poseen el formato .../DIRECTIVA... DONDE directiva es la orden que queremos cerrar.

¨LAS DIRECTIVAS EN HTML NO TIENEN PORQUE SER ESCRITAS EN MAYUSCULAS YA QUE PUEDEN ESCRIBIRSE SIN LUGAR A ERRORES EN MINUSCULAS¨


ESTRUCTURA DEL DOCUMENTO


todo documento de html debe encontrarse englobado en el interior de la directiva cerrada ..html..., .../html.... esto indica al navegador que estamos empleando que todo lo que se encuentra entre estas dos marcas es codigo html y que debe ser interpretado como tal.





  • HEAD CABECERA DEL DOCUMENTO:esta cabecera contiene esencialmente informacion del documento entre esta directiva podemos poner otras.


  1. BASE : se emplea patra emplear un directorio de trabajo ddistinto de del que actualmente estemos trabajando cuando un navegador lee un documento toma direccion de este documento con una direccion en el que se halla.

  2. META:esta es otra directiva que puede incluirse entre las directivas HEAD se usa para incluir metainformacion no definida en las restantes directivas html.

  3. TITLE: es otra directiva de la cabecera del documento y en este caso es una directiva cerrada a diferencia de las anteriores que eran abiertas , esta directiva nos da la opcion de darle titulo al documento, y mejor aun permite visualizarlo en la barra de visualizacion de la barra de navegacion.


  • BODY (CUERPO DEL DOCUMENTO):

en el cuerpo del documento se encontraran todas las directivas html asi como el texto ,imagenes,sonidos,tablas,listasetc...comodescripcion graficas podemos decir que todo lo que aparezca entre las directivas ............... podran ser utilizados de una u otra manera en la pantalla del navegador.



  1. BACKGROUND=¨...¨: Este atributo define un formato de jgp o gif que nos servira de fondo para la pagina de nuestro documento.el grafico que utilisemos se pondra en toda area de visualizacion del documento de forma quie complete un mosaico en el que repite un motivo el que no es de la imagen que definimos en esta directiva.

  2. BGCOLOR:este atrbuto define el color de fondo en nuestra pagina por defecto.en el navegador netscape apareceria de color gris oscuro a no ser que se le definiera otro color ¨LOS COLORES SE DEFINIRAN DE DOS FORMAS : EN FORMATO RGB O DANDO EL COLOR DESEADO EN INGLES¨.

  3. TEXT:es un atributode la directiva body que nos permite modificar el color del texto general que aparecera en nuestro documento. es decir del total del texto que se muestre de la pagina html que hagamos.al igual que el color del fondo podemos definirlo del modo anterior.

  4. LINK:este atributo define el color de cualquier enlace que aparezca en el documento se define al igual que los atributos anteriores .por defecto el color sera AZUL.

  5. VLINK:este atributo define el color de cualquier enlace ya visitado que aparesca en el documento .se define al igual que los atributos anteriores .por defecto el color sera VIOLETA

  6. ALINK: este atributo define el color de cualquier enlace sobre el que tengamos el raton pulsado sin soltar POR DEFECTO QUEDARA DE COLOR ROJO.